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lunes, 8 de noviembre de 2010


Objeto de aprendizaje

El objeto de aprendizaje es "una entidad informativa digital construida para la generación de conocimiento, habilidades y actitudes que tiene sentido en función de las necesidades del sujeto y que se corresponde con la realidad".

También un recurso digital que puede ser reusado para ayudar en el aprendizaje.

En esta oportunidad el objeto que se presenta es importante, ya que para muchos genera muchos inconvenientes, se espera con esta guía facilitar la publicación de videos en "blogger"

jueves, 4 de noviembre de 2010

Impacto de los mitos

Principales consideraciones de los Mitos de la Tecnología Educativa en los Foros

Los mitos son:

1.    Favorecer un modelo democrático de educación, que facilita el acceso a todas las personas. Educación/formación para todos
2.    Mito de la libertad de expresión y la participación igualitaria de todos
3.    Mito de la amplitud de la información y el acceso ilimitado a todos los contenidos
4.    El mito del valor “per se” de las tecnologías:
5.    Mito de la neutralidad de las TICs
6.    Mito de la interactividad
7.    Los mitos de los “más”, “más impacto” “más efectivo” y “más fácil del retener”
8.    Los mitos de las “reducciones”: “reducción del tiempo de aprendizaje” y “reducción del costo”
9.    Mito de la sustitución del formador
10. Las tecnologías como la panacea que resolverá todos los problemas educativos


En cada una de las situaciones que se presenten se debe tomar una postura enfocada a la transformación de la educación, para ello es importante considerar las transformaciones internas y de aplicación que se han tenido a lo largo de las prácticas educativas.